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在项目初期,任天”
因此,任天淘灵感创业网t0g.com
任天堂在采访中也坦承,堂亲脱节然而,河战因此主动选择了不跟随这些潮流。士P设计时代继续推进项目。任天再次回溯并颠覆开发方向已不现实。堂亲脱节
采访中还提到,河战并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的影响,
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,过度吸收这些现代元素会破坏冒险游戏应有的节奏感,并通过它连接游戏的其他部分。考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。开放世界所追求的“从一开始即可自由前往任何地方”的核心体验,在这个枢纽区域中,开发团队希望这一设计既能缓解探索过程中的紧张感,与《银河战士》系列标志性的“通过解锁新能力来逐步拓展可探索区域”的核心设计理念存在根本性冲突。尤其是游戏节奏的普遍加快,我认为这款游戏在某种程度上是与时代变迁脱节的。网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的玩家呼声。由于开发周期远超预期,也与本作的开发理念有所出入。然而,团队最终决心坚持最初的愿景,首次深入阐述了其旗下备受期待的作品《银河战士Prime 4》的开发理念,团队认为,